Tese de pesquisador da Unicap finalista em prêmio na área de Ciências da Religião e Teologia - Unicap
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Tese de pesquisador da Unicap finalista em prêmio na área de Ciências da Religião e Teologia
O coordenador do curso de Licenciatura em Ciências da Religião EAD da Unicap, Prof. Dr. Luca Pacheco, foi um dos sete finalistas do Prêmio Soter/Paulinas de Teses Afonso Maria Ligorio Soares. A solenidade da premiação aconteceu nesta quarta-feira (13) durante o 34º Congresso Internacional da Soter, numa cerimônia híbrida na PUC-MG com a presença de cerca de duzentas teólogas, teólogos e cientistas da religião.
A tese finalista intitulada "O Sagrado nos Jogos Digitais - Arquétipos do sagrado no game Dragon Age: Origins" foi orientada pelo Prof. Dr. Gilbraz Aragão e defendida em 2021. O Prêmio Soter/Paulinas de Teses premia as melhores teses indicadas pelos Programas de Pós-graduação em Teologia e Ciências da Religião de todo o Brasil a cada dois anos.

"Sinto-me extremamente honrado em representar o Programa de Pós-graduação em Ciências da Religião da Unicap no Prêmio Soter/Paulinas de Teses Afonso Maria Ligório Soares. Ser um dos finalistas representa o reconhecimento da relevância do tema e da qualidade de minha tese pela comunidade científica da área de Teologia e Ciências da Religião no Brasil. Agradeço ao meu orientador, prof. Dr. Gilbraz Aragão, às contribuições das doutoras e doutores de minhas bancas de qualificação e defesa, às professoras e professores do Programa, ao Reitor da Unicap, Prof. Dr. Pedro Rubens, aos colegas da Unicap, aos meus familiares, em especial minha esposa e filhos que vivenciaram de perto os desafios para a realização desta pesquisa. A reflexão acerca do sagrado nos jogos digitais é um tema emergente e carente de aprofundamento, sobretudo em um período em que as fronteiras entre as presencialidades física e digital se tornam cada vez mais tênues, modificando a cultura e, por conseguinte, a espiritualidade contemporânea", afirma Luca.
Confira o resumo da pesquisa:
A tese parte da constatação de que existem componentes do sagrado que podem determinar ou não as narrativas dos jogos eletrônicos, para investigar os elementos religiosos presentes nos games, a partir dos referenciais teóricos da complexidade e transdiciplinaridade de Edgard Morin e Barsarab Nicolescu e dos arquétipos da psicologia analítica de Carl Gustav Jung. A metodologia de pesquisa consiste na análise formal dos games, uma abordagem qualitativa na perspectiva in-game intitulada por mim de “gametnografia”.
Na gametnografia o pesquisador/jogador realiza a pesquisa e análise dos componentes religiosos no próprio ato de jogar dentro do mundo do jogo, através da observação participante. O jogo digital RPG mundialmente difundido, Dragon Age: Origins foi o case selecionado como referencial de amostragem dos jogos digitais para a tese. A gametnografia do jogo revelou componentes que despertam energias arquetípicas do sagrado no jogador. E tais componentes arquetípicos foram analisados com o referencial de conhecimento proposto, o que levantou questões para a pesquisa e a prática educativa no mundo contemporâneo maracado pelo universo digital. Esta tese doutoral, portanto, procura revisar o conceito de “sagrado” nos videogames, propor uma criteriologia para o estudo do fenômeno religioso nos jogos digitais e apontar caminhos para o Ensino Religioso na cultura digital.
PALAVRAS-CHAVE: Complexidade. Educomunicação. Ensino Religioso. Transdisciplinaridade. Videogame.

O trabalho classificado em primeiro lugar foi a tese do Dr. Rogério Luiz Zanini, da PUC-RS, orientada pelo Prof. Dr. Erico Hammes, intitulada "Fora dos pobres não há salvação: Tópico Fundamental da Soteriologia Cristã em Jon Sobrino". A premiação será a publicação da obra pela Editora Paulinas. Para a seleção e avaliação dos trabalhos, a SOTER e a Editora Paulinas contaram com a parceria da Anptecre e dos Programas de Pós-Graduação da Área de Ciências da Religião e Teologia.
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